マーベルのウルヴァリンのレビュー:決定的な要素が欠けている

知っておくべき最も重要なこと

  • 戦闘システムは、初期段階では魅力的な流れに欠けており、複数の防御動作といった基本的な能力が非常に遅い段階で習得できるスキルに制限されているため、戦闘が本来のレベルに達するのは上級ステージになってからとなる。
  • レイジシステムは、ラストスタンドでの復活以外では複雑で効果的ではなく、主要な戦闘要素は適応型パークによってロックされているため、ゲームの大部分でデモ版をプレイしているような感覚になる。
  • このゲームには、壁に張り付いたり、必要に応じて隠れたりといった基本的な操作メカニズムが欠けている、奇妙で不完全なステルスシステムが含まれており、効果的ではない。

マーベルの『ウルヴァリン』の中盤は、開発元であるインソムニアック・ゲームズのビジョンを完璧に体現していると言えるでしょう。舞台は、ややオープンワールド的な東京。主人公ローガンは、探索と戦闘を繰り広げながら、エリアをくまなく探索し、自分をこの場所に導いた手がかりを探し求めます。活気に満ち、奥深く、そして実に魅力的な世界が広がっています。魅力的な路地裏が至る所にあり、目を引くポスターやネオンサインが溢れ、後々もっと詳しく知りたいと何度も訪れたくなるような、興味深い場所が数多く存在します。

本作には、ゲームの雰囲気を心地よく変化させる、魅力的な多様性があります。戦闘の合間には、様々なプレイスタイルや瞬間が用意されており、文字通り足跡をたどり、手がかりを探し、活気あふれるネオン輝く街並みを楽しむことができます。私は必要以上に多くの時間を、店のショーウィンドウを眺めたり、看板を調べたり、会話に耳を傾けたり、行き交う人々を眺めたりして過ごしました。さらに重要なのは、東京での滞在を通して、明確な道筋と目的がプレイヤーを導き、確かな進歩を実感できることです。これにより、本作は意義深い体験となるでしょう。

私は昔からアクションゲームが大好きで、自分だけの映画の主人公を演じられるゲームなら何でも好きです。最近では、『007 ファーストライト』から『ザ・シンキング・シティ2』 、『鬼武者』、『Plus』まで、あらゆるゲームをプレイしてきました。また、近年発売されたソニーのファーストパーティゲームもほぼ全てプレイ済みです。『スパイダーマン』、『アンチャーテッド』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『妖刀の魔界戦記』、『ラスト・オブ・アス』などなど。PS1時代のゲームもほぼ全てプレイしています。だからこそ、何が冒険を特別なものにするのか、私にはよく分かっているのです。–レビュアー レオン・ハーレー

ウルヴァリンの化身

حقائق سريعة

発売日:15年2026月XNUMX日
プラットホーム:PS5
開発者: 不眠症ゲーム
出版社:ソニー・インタラクティブエンタテインメント

対照的に、ゲームの残りの部分は簡素で、東京中に広がる箱型の通路が中心で、セーブポイントとカットシーンで区切られた浅い戦闘が散りばめられているだけで、他に特筆すべき点はほとんどありません。同じスタジオのスパイダーマンゲームとは異なり、ウルヴァリンは完全にチャプターベースで、アンチャーテッドシリーズに似た直線的な体験を提供しますが、同じレベルの洗練度や完成度はありません。収集品が隠された隅っこや、進行方法に多少の自由度を与える分岐路が見つかるかもしれませんが、特に最初のチャプターでは、これらのエリアがどれほど空虚に感じられるかは驚くべきことです。東京の後は、多少の変化と時折の拡張範囲によって流れが少し改善されますが、戦闘は依然として戦闘が行われるだけの多くの空間を圧倒しており、ストーリーは何が起こっているのかの理由を漠然と示唆するだけです。

最高とは言えない

マーベルのウルヴァリン

ウルヴァリンの血みどろで残忍な爪を使った戦闘は、控えめに言っても概ね楽しい。機能的でよく設計されているが、真に優れた戦闘システムが持つ、戦闘の流れに没頭した時の魅力的な感覚には欠けている。敵や状況に対応するための技は豊富で、敵の間を縫うように素早く空間をクリアできる跳躍攻撃や、群衆を一掃したり、不必要に残忍なレベルで個々の敵を狙ったりできる満足感のある特殊技も用意されている。血みどろで混沌とした戦闘は、ウルヴァリンのキャラクターに完璧に合致しており、爪が内臓、顔、頭蓋骨などに突き刺さる。この暴力的な戦闘体験は、マーベル・シネマティック・ユニバースのキャラクターに期待されるものと一致している。

しかし、こうした人間による破壊行為はすべて、信じられないほど複雑でありながら効果がないように見えるレイジシステムを中心に構築されている。このシステムには3つのレベルがある。最初のレベルでは、プレイヤーが戦闘を開始し、倒れた場合に体力を回復できる。2番目のレベルでは、コンボのフィニッシュにダメージが追加される。そして最後の3番目のレベルでは、すべてのダメージが増加し、体力が低い、動揺している、または恐怖を感じている敵に対して、即座に致命的なクリティカル攻撃を繰り出すことができる。

マーベルのウルヴァリン

理論上はどれも良さそうに聞こえるが、ラストスタンドでの復活以外にはあまり効果を発揮しないようだ。ク​​リティカルキルは発動条件が厳しいため、せいぜい不安定な程度で、さらに重要な要素の一部はアンロックして装備する必要のある適応パークにロックされているため、レイジシステムを真に輝かせる要素はすべてこれらの適応パークに集約されている。そのため、その真価が発揮されるまでは、ゲームの大半をベータ版をプレイしているような感覚になる。

対照的に、技術ツリーの進行は、豊富な経験値のおかげでゲームを通して徐々にアンロックされる一連のアビリティによってほぼ自動的に進みます。ここでキャラクターを育成する上で最も重要な選択は、6つの特殊アビリティのうちどれを装備するかを決めることです。

戦う準備はできている

マーベルのウルヴァリン

X-メンはどこにいる?

マーベルのウルヴァリン - 腕を伸ばしたジーンが、ウルヴァリンに見つめられ驚いた表情をしている。

『ウルヴァリン』にはジーン・グレイやセイバートゥースなど、お馴染みのキャラクターが多数登場するものの、X-メンは目立って登場しない。開発元のインソムニアック・ゲームズは、本作はチャールズ・エグゼビア率いるチームが存在しない世界を舞台としていると説明している。しかし、だからといって、ミュータントを恐れ、搾取する人々という、X-メンのテーマがゲームに反映されていないわけではない。

また、複数の同時攻撃をブロックする能力を、ゲームのかなり後半になってから習得できるスキルにロックしておくという、ちょっと変わった選択肢もあります。この能力はゲームの流れを大きく変えるもので、これがないと、常に自由に攻撃してくる敵の大群に囲まれながら、単一の攻撃をブロックしようと奮闘することになります。このマルチブロック能力を習得するまでは、1つの攻撃をブロックできたと思ったら、ほんの一瞬後に別の攻撃を受けてしまうのです。しかし、一度この能力を手に入れれば、戦闘はナイフでできた旋風のように敵の大群を縫うように進み、反撃の激しいダンスへと変わります。

結果として、モッドやスキルを選択しても、ウルヴァリンの戦闘能力が向上しているというよりは、単に本来あるべき姿に戻っているだけのように感じられます。ほぼすべての要素をアンロックした後の最終的な結果は、まるで最初からこのレベルから始めるべきだったかのような感覚です。つまり、戦闘には良い瞬間もいくつかあり、特にゲーム後半で大幅に改善される部分は素晴らしいのですが、戦闘を得意とするキャラクターとしては、物足りなさが残ります。

この戦闘シーンには見どころもあるが、戦闘を得意とするキャラクターとしては、物足りなさが残る。

時折現れる、やや奇妙なステルスシステムもある。これは、プレイヤーがほとんど操作できない「魔法の草」のような設定で、ただ自動的に隠れる場所があるだけだ。壁に張り付いたり、意図的に隠れたり、角に潜んだり、敵をおびき寄せたりはできない。その代わりに、目の前のエリアの地形を読み取って、警戒心を抱かれずにできるだけ多くの敵を排除できるルートを計画する必要がある。奇妙なシステムであり、本作の多くの要素と同様に、完全に開発されているとは言えない。

マーベルのウルヴァリン

物語自体は、大きく独立した3つの部分から構成されており、曖昧で不完全な筋書き要素によって緩やかに繋がっている。その筋書き要素の目的は、物語の展開とともに変化するほか、全く無関係な出来事もいくつか含まれている。

ネタバレになるので詳しくは言えませんが、すべてが非常に緩やかに繋がっているため、直接見るとすぐに破綻してしまいます。このゲームは、独自のワールドで生き残るのに苦労しているようで、ほとんどのミュータントやX-メンのような既存のキャラクターから離れて独自の道を切り開こうとしています。物語は、あなたが才能ある者のための学校(ただし、あまり知られていない学校)に所属しているところから始まります。

マーベルのウルヴァリンでは、ヘリコプターの攻撃を受けながらウルヴァリンが爪を構え、頭上には象徴的なL2とR2が表示される。

『ウルヴァリン』の多くは、意図とは異なる形で完成してしまったようで、ゲームプレイの仕組みやプロットの要点が場当たり的に提示され、再利用される以上に忘れ去られてしまう可能性が高い。戦闘、ゲームプレイ、ストーリーに関する数多くのアイデアが現れては消えていく。例えば、ボイスメモは「重要な要素」として登場したり消えたりする。ストーリーは一貫した悪役を探し求めて敵の間を行ったり来たりし、唯一の敵対勢力の一つは、後の段階で新しいリーダーと共に再利用される。また、比較的マイナーなキャラクターが、ストーリーの大部分で突然重要な役割を担うようになるが、その後、ゲーム終盤の短い登場を除いて、再びほとんど姿を消してしまう。

マーベルのウルヴァリンは決して悪いゲームではないが、奇妙な選択が散見され、物足りない印象を受ける。大部分は十分に楽しめたものの、心から感動したわけでも、ウルヴァリンにふさわしいゲームだと感じたわけでもない。特に、PS5でスパイダーマンを空高く飛ばしたのと同じスタジオが開発したゲームであることを考えると、なおさらだ。また、これほど大規模なリリースにしては内容が薄く感じられる。すべてを100%クリアしても20時間以上プレイするのは難しいだろうし、ミッションをやり直すと、多くのエリアがいかに単純であるかが改めて浮き彫りになるだけだ。良い瞬間やアイデアもいくつかあるが、長くて単調な戦闘、一貫性のないゲームプレイ、そしてまとまりのないストーリーによって影が薄くなっている。皮肉なことに、自分の分野で最高のキャラクターであるウルヴァリンにしては、これは概ね許容範囲内と言えるだろう。


免責事項

『Marvel's Wolverine』は、パブリッシャーから提供されたコードを使用してPS5でレビューされました。すべてのスクリーンショットは、標準のPS5本体のパフォーマンスモードで撮影されています。

コメントは締め切りました。