たった一人の Microsoft 社員が Windows Mixed Reality エクスペリエンスを実現します。

ああ、マイクロソフトさん、Windows Mixed Reality 体験をそんなに早く諦める必要はなかったんです。ヘッドセットを救ったのは、たった一人の情熱的なエンジニアでした。

この取り組みは 複合現実 Microsoft の誤解を招く名前の Windows Mixed Reality (WMR) は、Microsoft のエンジニアの単独の努力により復活の途上にあります。

フォーラムの投稿で RedditのユーザーmbucchiaがWindowsMRを公開カスタム VR 作業で実績のある現役の Microsoft エンジニアである 氏に、今後登場する「Oasis」ドライバーについて伺いました。

エイサーの複合現実

このドライバは、WMRヘッドセットとそのコントローラーをSteamVRに接続し、MicrosoftのMixed Realityポータルを介さずに使用することを目的としています。この開発は、ユーザーがWMRデバイスを操作する方法に大きな変化をもたらし、SteamVR上で互換性のある膨大なコンテンツライブラリへの扉を開きます。

これは、Microsoft が 2023 年に WMR プラットフォームの提供を終了する決定をしたため使用できなくなった、製造中止となった WMR ヘッドセットを所有している人にとっては素晴らしいニュースです。この個人の努力は、Windows 上の複合現実の未来への希望の光であり、大企業であってもイノベーションを推進するには個人の情熱が重要であることを強調しています。

Windows Mixed Realityが復活…ある意味

mbucchiaの説明によると、「Oasis PlayerはネイティブSteamVRプレーヤー」であり、PSVR2や バルブインデックスグラス.

さらに、WMRコントローラー向けの優れたインサイドアウトモーショントラッキングと、ヘッドセット向けの完全な6自由度(XNUMXDoF)をサポートします。これにより、よりスムーズで正確なVR体験が可能になります。

Mbucchia氏によると、2025年秋にリリース予定のOasis Playerは、Mixed Reality Portalの要件を回避します。これは大きな改善であり、SteamVRでMixed Realityヘッドセットを使用する際の大きな障壁のXNUMXつを排除します。

私が最後にレビューした Windows Mixed Reality ヘッドセット、HP Reverb G2 は 2021 年にリリースされました。これはすでに WMR の最高の機能を備えたハイエンド ハードウェアでしたが、あまりサポートされていませんでした。

わずか数年後、MicrosoftはWindows 11 24H2アップデートでWMRのサポートを完全に削除すると発表しました。さらに悪いことに、この削除にはSteamVRのサポートも含まれており、多くのデバイスが実質的に使用不能になりました。この決定は、WMRシステムに投資してきた多くのユーザーの怒りを買いました。

注目すべきは、今後リリースされるOasisプレーヤーはオープンソースではないということです。 ムブッキア Reddit スレッドの後の投稿: これは、開発とアップデートが Oasis チームに依存することを意味します。
私は今もマイクロソフトの社員です(ただし、Mixed Reality部門には所属していません)。秘密保持契約(NDA)をはじめとする様々な義務を負っています。このプロジェクトに取り組むにあたり、これらの契約に違反しないよう細心の注意を払ってきたことを明確にしておきます。特に、多くの作業にSteamVRを活用しており、マイクロソフトから知的財産を借用しているわけではありません。しかし、マイクロソフトでの活動と副業の両方で長年培ってきた知識の恩恵も受けています。オープンソースではないことで、疑問視される可能性のあるコードを誤って、あるいは無意識のうちに削除してしまうリスクを回避できています。

その後の返答で、mbucchia氏は「関連費用が発生しない限り、料金を請求する予定はありません」と述べました。もちろん、これは将来変更される可能性がありますが、同じエンジニアによる他のプロジェクト(OpenXRツールキットやVDXRなど)は、現在も無料のままです。

この意見は私だけかもしれないが、高価な役に立たないハードウェアを復活させるために数ドル請求するのは、大した要求ではないようだ。

メンテナンスに関しては、Oasisドライバは、一度起動して安定稼働すれば、最小限の作業で済むように設計されています。そのメンテナンスの多くはValveに依存しており、ValveのメンテナンスによってSteamVRは幅広いハードウェアで動作し続けています。

Oasisドライバは、レビューしたHP Reverb G1を含むいくつかのWMRヘッドセットで動作することが確認されています。Mbucchia氏によると、各ヘッドセットには多少の改造が必要で、各ヘッドセットのデータのクラウドソーシングが必要になる場合もあるとのことです。この共同アプローチにより、様々なヘッドセット間で最適な互換性とパフォーマンスが確保され、ユーザーエクスペリエンス全体が向上します。

Oasisドライバーの主な欠点は、

Oasisドライバの残念な点は、NVIDIAカード以外のグラフィックカードをサポートしていないことです。AMDまたはIntelのGPUをお使いの場合、このプログラムは動作しません。

これはmbucchia氏が指摘したように、SteamVRがグラフィックカードドライバーと連携する方法に起因しています。これはSteamVR側で変更したり制御したりできるものではありません。

AMDおよびIntelユーザーの皆さん、申し訳ありません。WMRグラスを再び使いたいのであれば、次回PCをアップグレードする際にNVIDIAグラフィックカードへのアップグレードを真剣に検討する必要があります。

Windowsにおける複合現実の未来

前回の記事では、Windows Mixed Reality の軌跡について包括的かつ詳細な分析を行い、プラットフォームを救うために活用できた可能性を検討して記事を締めくくりました。

先ほども述べたように、「マイクロソフトはコードを緩和してオープンソース プラットフォームに変え、愛好家が次のレベルに引き上げられるようにすることもできたはずだ。」

もちろん、そんなことは起こりませんでした。しかし、マイクロソフトのエンジニアが、まだ使える多くのデバイスを電子廃棄物から救うドライバーを考案するとは、予想外でした。

今年後半にOasisプロジェクトがどれほど成功するか、非常に興味深いところです。もしすべてが計画通りに進めば、SteamVRユーザーがWMRヘッドセットを最後にもう一度使い始める人が大幅に増えるでしょう。私もその一人になるでしょう。

コメントは締め切りました。