アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド レビュー:オリジナル版のファンにとっては期待外れの出来
知っておくべき最も重要なこと
- 『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』は明確な目的意識に欠け、迷走しバグだらけの体験を提供しており、現代的なメカニズムでオリジナルを模倣しようと試みたものの、不完全な出来栄えとなっている。
- Resyncedで変更された戦闘システムは、スタンゲージの追加、コマンドへの反応の遅延、銃撃をアビリティホイールに変換するなどの変更により、より混沌として予測不能な体験を提供するため、オリジナルよりもダイナミックさに欠ける。
- 改訂版では重要な拡張パック「Freedom Cry」が削除されており、新しいストーリーミッションは有益な追加要素を提供せず、むしろテーマ的な側面を過剰に繰り返している。
Assassin's Creed Black Flag Resynced は、Ubisoft が 2013 年に発売したオープンワールドの海賊アドベンチャーを忠実にリメイクした作品ですが、多くの点で異なっています。最高のAssassin's Creedゲームの一つであり、私のお気に入りの一つでもあるこのゲームに再び触れることができたのは素晴らしい経験でしたが、完全なリメイクの限界について考えさせられるものでもありました。主人公エドワード・ケンウェイが航海する海のように、時には晴れ、時には嵐のように、一見するとレプリカのように見えるものにも、見た目以上に多くの魅力が秘められているのです。

アサシン教団とテンプル騎士団の古くからの秘密の対立について何も知らないエドワードは、『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』の出来事を通して、自分の地位を高めるあらゆる機会を捉えるだろう。戦闘後の難破で、いきなり戦いの渦中に放り込まれる?テンプル騎士団に取り入って金を得るチャンスだ。謎のアサシンと遭遇する?サイドクエストの契約で、部外者でも金を稼ぐことができる。宝船に囚われる?戦って船の指揮権を取り戻し、黒ひげからホーニゴールドまで、ナッソーの偉大な海賊たちと肩を並べるチャンスだ。
私はXbox 360版の初代『アサシン クリード』からプレイしており、2作目でエツィオが登場したことでこのシリーズにすっかり魅了されました。それ以来、他の作品もすべてプレイし、最近では初代『ブラック フラッグ』と『ローグ』を再びプレイしました。パブリッシャーから提供されたPS5のコードを使って、カリブ海を航海しながら約50時間を費やし、メインストーリーとほぼすべてのサイドミッションをクリアしました。
生きろ、笑え、自由だ
リベルタリアは、海賊の自由な精神があらゆる場所に感じられる、生命力と冒険に満ちたゲーム体験を提供します。

基本情報
翻訳: 9月2026
プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X
デベロッパー: ユービーアイソフト・シンガポール(およびその他)
出版社: Ubisoft
エドワードは、スペイン帝国とイギリス帝国が先住民の土地の支配権を争う中で繁栄したカリブ海の海賊の拠点、ナッソーが彼にとって「自由」を象徴していると説明する。彼は妻キャロラインと離れ、「せいぜい2年間」ブリストルから出航し、地位を高めるのに十分な成功を収めるはずだったが、その期間を延ばし続けている。同様に、彼はアサシン教団の信条「何も現実ではない、何でもあり」を、自己中心的な宣言以上のものとして理解しようと苦闘している。彼は生き残りをかけて戦い、自身の利己主義に苦しみ、あらゆる目的意識や自己肯定感にしがみついている。陰謀の渦に巻き込まれながらも、彼はアサシン教団やテンプル騎士団の計画を意のままに狂わせることができる、異端児としての成長の可能性を秘めている。
しかし、エドワード・ケンウェイが目的意識に苦悩する一方で、オリジナルの『アサシン クリード 4 ブラック フラッグ』オープンワールドアドベンチャーは最初から自信に満ちていた。シリーズ4作目となる本作は、物議を醸した『アサシン クリード 3』の最高のアイデアを取り入れ、複数の島々を舞台にしたパルクール暗殺、激しい海戦、そして発見の感覚を組み合わせた巨大なオープンワールドアドベンチャーとして再構築した。革新的で大胆な作品であり、私を含め多くの人にとって、本作は『アサシン クリード』シリーズに再び熱中させてくれた作品であり、『アサシン クリード 2』から始まったエツィオの三部作が偶然ではなかったことを証明した作品だったと言っても過言ではない。しかし、潮目が変わると、『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』には、かつてのような明確な目的意識が欠けている。
このリメイクはしっかりとした土台の上に成り立っているものの、目的もなくまとまりがなく、オリジナルに忠実すぎて魅力的でない時もあれば、現代のシリーズメカニクスを使ってオリジナルを中途半端に模倣している時もある。厄介なバグ、技術的な問題、欠陥が満載だ。アサシン クリードのリリースでレビューが難しいのはこれが初めてではないが、完成品を前提とするリメイクをレビューするのは特にイライラさせられる。エドワードが動物の皮を剥いだ後に凍りついて幽霊のように漂ったり、クエストマーカーがマップの端から消えたり、敵が本格的な刺傷の後に突然復活したりするのを見たことがある。場合によっては、問題を解決するために以前のセーブデータが必要になる。

『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』は、太陽の光と輝く海、濃い霧を照らす大砲の閃光、嵐の時の巨大な波の恐怖など、驚くほど美しいグラフィックを誇っていますが、ほとんどのエリアの地形は、オリジナル版とほぼ同じ、あるいは全く同じです。操作感覚が蘇るのは素晴らしいことですが、このことが、息を呑むほど美しい高精細グラフィックと、オリジナル版の荒涼とした環境との間に、不自然なコントラストを生み出しています。
「上級パルクール」オプションの追加は嬉しい点ですが、原作と同様、これらの島のマップは面積も標高も非常に小さいため、真に楽しむ機会はあまりありません。これは、ハバナやキングストンといった数少ない発展した都市にも当てはまります。これらの都市はオリジナル版でも小さく見えましたが、本作でも同様です。当時、よりコンパクトで島を中心としたアプローチは、『アサシン クリード3』の広大すぎるが空虚な都市とその広大な境界線に対する賢明な対応でした。しかし今となっては、文脈を無視すると、これらの都市はただ原始的に見えてしまいます。
再設計および追加されたエリアの中には、うまく機能しているものもあります。サクリファイス島をメインマップの一部にしたことは素晴らしいですし、ハバナの門の1つから出られるようになったことで、新しいビーチフロントの農場を盗んだり、以前は遠くからしか見えなかった砦をこっそり通り抜けたりできるようになったのも素晴らしい点です。他の島々の一部も、ナビゲーションがより自然に感じられるように巧みに再配置されています。例えば、ナッソーは以前よりも丘陵地帯が多くなり、人口密度も高まったことで、より起伏に富んだ広大な印象になりましたが、元の建築様式はそのまま残されています。

ほぼどこでも水中を自由に潜って探索できるようになったのは素晴らしい(以前は「ステルススイム」という、エドワードを波の下に隠すだけの二重能力しか使えなかった)。特に、特定の潜水シーンと密輸業者の入り江がシームレスに繋がっている点は秀逸だ。これらはオリジナル版にも存在していたが、どこかちぐはぐな印象だった。Resyncedはまさにこの点で最新技術を駆使し、オリジナル版のアイデアをより良く実現している。
島に散らばっていた宝物の一部が再配置され、沖合でも潜って探せるようになったのは嬉しい変更点だ。マップ上に散りばめられた宝物や収集品のアイコンは減ったものの、まだ存在しており、煙や海岸上空を飛ぶ鳥を調査する際のオプション報酬として利用できる。しかし、これらの報酬は少額の現金や、オンラインの「交換」ショップで使用できるアニムス通貨など、しばしばささやかなものだ。エドワードが島で展開される環境に関する物語についてコメントしたとしても、NPCは存在しているにもかかわらず、意味のあるインタラクションは一切できない。

チャールズタウンの湿地帯や、灼熱のアフリカの島プリンシペに設定されたセクションは、以前と同様、世界地図から切り離された小さなエリアであり、特定のタスクのために設計されているため、将来の拡張の機会を逃しているように思われる。
残念なことに、本作の直後の作品である、過小評価されている『アサシン クリード ローグ』でさえ、『ブラック フラッグ』のアイデアを巧みに発展させていた。例えば、複数の港を介して異なる内部マップをより密集したエリアに繋げるといった具合だ。ハバナもその片鱗を見せていたように感じたが、実はあれはほんの小さな追加要素に過ぎなかった。私は常に、『リシンクド』がもっと大胆なデザインだったらよかったのにと思っている。
剣術と縄術

エドワードの仲間

エドワードの最初の仲間であるアデワレが登場するスタンドアロン拡張パック『アサシン クリード フリーダム クライ』は、『リシンクド』には収録されていません。これは残念なことです。アデワレは本編では未完成のキャラクターのままであり、もっと掘り下げられたキャラクターになり得たはずなのに。
しかし、大きな変更点もあります。『ブラック フラッグ リシンクド』の戦闘システムは全く異なります。しかし、『アサシン クリード ミラージュ』と同様に、本来それらをサポートするように設計されていないシステムに、シリーズの古典的な要素を無理やり適応させようとしているように感じざるを得ません。オリジナル版の戦闘はシンプルながらもテンポが速く、爽快感があり、残忍な処刑、暗殺、銃撃を巧みに操るものでした。本作では、スタンゲージが追加されたことで、戦闘はより混沌として予測不可能になっています。
オリジナル版と同様に、反撃によって即座にキルムーブを行うチャンスが生まれるが、キルを繋げる時や倒れた敵に近づく時など、コマンドが誤作動を起こす場面が頻繁に見られた。ワンボタンの連射式ピストルがアビリティホイールに置き換えられたことで、命中精度が低いこともあり戦闘がやや複雑に感じられ、特に敵艦が頻繁に乗り込んでくる場面では、ゲームの大部分を占める絶え間ない戦闘に少々うんざりした。Resyncedをプレイしながらオリジナル版Black Flagを改めてプレイしてみたところ、複数の敵グループに反撃を仕掛ける時や、エドワードが発射するピストルの一発一発をカメラが捉えるようにパンする演出など、オリジナル版の戦闘システムの方がはるかにダイナミックで映画的だったため、個人的にはオリジナル版の方が好みだった。

Resyncedの多くの主要なアップデートは、ゲームプレイ中に私に大きな影響を与えませんでした。グラフィックは美しいものの、マップに慣れてしまうと、感動は薄れ、高解像度と濃い影によってインタラクションポイントが分かりにくくなっていることに気付きます。勧誘可能な士官が登場するミッションも含め、新しいストーリーミッションは特に目新しいものではなく、むしろエドワードが妻を捨てた無責任な父親であるという描写が繰り返し出てくるため、ストーリーがやや冗長に感じられます。
新しいストーリータスクは、特に追加要素というわけではないようだ。
ステルス行動中にどこでもしゃがめる能力は二の次であるように思われる。特に、オリジナル版ではエドワードは「追跡ゾーン」内では自動的にしゃがんでいたからだ。昼夜サイクルや天候が敵の認識に影響を与えることは分かっているが、ノーマル難易度ではどんな状況でも敵のAIはかなり愚かなので、実際にはあまり意味がない(背の高い草むらで敵を倒しても、イエローアラートでキルゾーンに次々とやってくる)。
新たに追加された4つの「現代」ミッションも期待外れで、基本的にはアニムス・エゴの中をさまよいながら、次々と現れる敵と戦い、長々とした会話を聞くだけのビジョンミッションだ。最初のミッションは、あり得ないデジタル空間を旅しながら、エドワードがなぜ家に帰れないのかを考え、宝箱を護衛するという、なかなか良い印象を与えただけに残念だ。追加された現代パートのストーリーテリングは、情報メモに限られており、中には奇妙なバトルチケットのようなコインの痕跡と結びついているものもあるが、『アサシン クリード シャドウズ』と同様に出来が悪い。

アサシン クリード シリーズにとって、これは期待外れだ。Resynced は単に新しい要素を追加したり、ゲームプレイの仕組みを更新したりするだけでなく、削除もしている。エドワードが浅瀬を疾走する際にマシンガンの音とともに見せていた爽快な「ハイニー」ランがなくなったことだけを言っているのではない。悪名高いテンプル騎士団の企業アブスターゴで働くゲーム開発者の役割を担う、オリジナルの現代編のストーリー全体が削除されたのだ。現代編のストーリーは万人向けではないかもしれないし、率直に言って、オリジナル版で始まったストーリーの筋は満足のいく結末を迎えたことはなかったが、これはそれを正す絶好の機会ではなかったのだろうか?
『ブラック フラッグ』の現代パートのストーリーは、シリーズ屈指の傑作だった。それだけでなく、過去と現在をシームレスに繋げた数少ない作品の一つでもあった。つまり、『ブラック フラッグ リシンクド』は、メインストーリーの中で主人公のストーリーラインを一切追っていないのだ。そのため、物語のテンポが不自然に感じられ、エンディングは特に唐突で物足りないものとなっている。

機器の見方

『ブラック フラッグ リシンクド』はロールプレイングゲーム(RPG)ではないため、装備は主にカスタマイズに関するもので、特別なブースト能力(私のお気に入りは近くの光る戦利品を自動的に拾う能力)を提供したり、例えばピストルの連射速度と射程距離のトレードオフを行ったりするものです。
メインミッションにおけるオプション目標という概念も、「完全な同期」を実現するために放棄されました。これらの追加チャレンジは、リプレイ性を高めるだけでなく(メニューからミッションをリプレイすることはできなくなりました)、エドワード・ケンウェイが各ミッションに合法的にどのように取り組むかという物語的な文脈を加えていました。これは、アニムスカバーが提供する、クラシックなアサシン クリードにおける数多くのユニークなストーリーテリング手法の1つです。
これにより少なくとも1つの変更点が生じます。以前は、エドワードとの完全なシンクロを達成するには、誰一人殺さずにアサシンキャンプを潜入する必要がありました。しかし、この動機がなくなったことで、ミッションのこの部分は単にアサシンを普通の敵の警備兵に置き換えるだけになりました。Resyncedは、追加の挑戦のためにミッションをやり直す楽しみを奪うだけでなく、エドワードのキャラクター性を平板化させるという副作用ももたらしています。
『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』には、オリジナル版への忠実度をめぐる葛藤が内在している。ミニマップの削除といった一見些細な変更点でさえ、現代のゲームのように敵をスキャンして選択できるようになったことを考えれば理にかなっているものの、オリジナル版と比べて多くのミッション、特にテンプル騎士団の討伐や海戦といったサイドクエストとの関わり方に影響を与えている。

その他の変更点を見ると、パフォーマンスが向上していることがわかります。ミッションの追跡に重点を置かなくなったことで、ミスをしても目標地点への代替ルートを見つけられるようになり、オリジナル版にあった多くの不満が解消されました。しかし、特定のプレイスタイルをしないとすぐに「同期が失われる」ミッションがまだ2、3個あり、また、意図した方法とは異なる方法で目標地点に潜入しようとしたためにペナルティを受け、代わりに海戦に巻き込まれるミッションもありました。
オリジナル版は大好きですが、このため『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』はスムーズなプレイとは程遠いものになっています。リシンクドは多くの変更を加えていますが、一度に十分な変更を加えているとは言えません。海賊アドベンチャーに興味のある多くのプレイヤーに今でもお勧めできるような、いくつかの優れた改善点もありますが、オリジナル版は瞬間瞬間に楽しさがあり、戦闘もより優れており、より興味深いチャレンジがあると思います(特にPCでより高い、より安定したフレームレートでプレイできる場合)。そのため、どちらがお気に入りか決めかねる難しい立場にいます。『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』は素晴らしいゲームの優れたリメイクですが、少し方向性が定まっていないように感じられます。これは、期待に応えなければならないリメイクにとって、決して望ましい状況ではありません。
免責事項
『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』は、パブリッシャーから提供されたコードを使用してPS5でレビューされました。
新たな冒険をお探しですか?厳選された最高のオープンワールドゲームが、あなたを新たなデジタル世界へと誘います。
『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』はプレイする価値がありますか?

プレイするなら…
あなたはこれまでブラックフラッグをプレイしたことがなかった
このゲームの本質は、素晴らしい海賊アドベンチャーであり、海洋冒険を求める人なら誰でも、リメイク版であろうとなかろうと、シリーズのファンであろうと新規プレイヤーであろうと、一度はプレイすべき作品だ。
あなたは、より優れた、より最新のバージョンのブラックフラッグをもう一度プレイしたかったのです。
最新のゲーム機でより高いフレームレートと美しいグラフィックを実現したこのバージョンは、息を呑むようなビジュアル体験を提供します。また、以前にこのゲームをプレイしたことがある方でも、コンテンツの違いによって何かを見逃すことはないでしょう。
次のような状況ではプレイを避けてください…
オリジナル版の内容の変更が気になる場合は
戦闘システムが現代のゲームにより近いものにアップデートされ、一部のチャレンジ目標やストーリーチャプターが削除されたことで、『Resynced』はオリジナル版とは大きく異なり、以前プレイしたファンはオリジナル版の特徴的な要素が恋しくなるかもしれない。
より安価なオリジナル版をプレイしたい場合は
価格がすべてではないが、考慮すべき要素の一つだ。そして、今回のリメイク版の変更点がすべて改善点とは限らないため、まだプレイしたことがないなら、より安価なオリジナル版を入手するのも依然として良い選択肢と言えるだろう。
『ブラックフラッグ リシンクド』をシリーズの他の作品と比較する
これは『アサシン クリード ブラック フラッグ』のリマスター版で、海賊の雰囲気と探索要素の強さから、シリーズの中でも私のお気に入りの作品の一つです。完璧なリメイクとは言えませんが、オリジナルのミッション構成とマップに忠実に作られているため、現代の作品というよりは古典作品のような雰囲気を醸し出しています。エツィオ三部作のファンなら、エドワード・ケンウェイも同様に魅力的な悪党だと感じるでしょう。個人的には、『アサシン クリード オデッセイ』のような大規模でRPG要素の強い作品よりも、こうしたステルス要素を重視した『アサシン クリード』シリーズの方が好みです。
現代のロールプレイングゲーム(RPG)の要素は、装備、防御を重視した戦闘システム、スタンゲージなど、このバージョンにも影響を与えている。しかし、プレイヤーや敵にレベルはなく、すべての敵は巧みな暗殺によって一撃で倒すことができる。
『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』は、他のオープンワールドゲームと比べてどうですか?
2013年のゲームにインスパイアされたこのリデザイン版は、カリブ海を舞台に、自分の船を操縦したり、様々な収集アイテムやアクティビティを楽しんだりできる素晴らしい作品となっている。しかし、全体的な規模は依然として古いゲームの印象を受ける。
『クリムゾンデザート』、『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』、あるいは『アサシン クリード シャドウズ』といった近年のオープンワールドアドベンチャーゲームと比べると、本作は明らかに制約が多いように感じられる。しかし、現代のゲームシーンにおいては、この制約の少なさがかえって新鮮に映ることもあるだろう。
コメントは締め切りました。