Riftbound:待望のLeague of Legendsスピンオフにすっかりハマってしまった

知っておくべき最も重要なこと

  • Riftboundは、League of Legendsのキャラクターから「レジェンド」を選択することに基づいた独自のデッキ構築システムを提供しており、選択によって使用可能なルーンの種類とヒーローの特殊能力が決まります。
  • このゲームの特徴は、ルーンを個別のカードとして管理する革新的な仕組みであり、8つ目の最終ポイントを獲得するための特別な条件として、戦場を完全に支配することが求められる。
  • Riftboundを体験するには、「プロビンググラウンド」ボックスを入手することをお勧めします。このボックスには、2~4人用の強力ですぐに遊べるカードセットが入っています。

リーグ・オブ・レジェンドに何度も挑戦しては挫折してきた私としては、サモナーズリフトに近づくのがいかに難しいかよく分かっていますが、最近はRiftboundのおかげで状況が変わりました。リリースから1週間、できる限りプレイしてきましたが、Riftboundのディレクターであるデイブ・ゴスキン氏の言う通り、このトレーディングカードゲーム(TCG)は私が最近プレイしたゲームの中でも最も簡単なゲームの一つであり、プレイヤーを魅了し、夢中にさせるでしょう。

私のように長年のトレーディングカードゲーム(TCG)ファンであろうと、リーグ・オブ・レジェンドのファンであろうと、アーケインを通してしかキャラクターを知らない人であろうと、リーグやカードゲームが全く初めての人であろうと、 Riftboundには非常に刺激的な何かがあります。

婚約者も、私がゲームをいくつか一緒にやろうと誘ったとき(というか、むしろ賄賂を使ったとき)とても楽しんでいました。「これは 最高の体験 たくさん マジック:ザ・ギャザリング「そこまで踏み込むかどうかはまだ分かりませんが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは用心した方がいいでしょう。彼らの王座は間もなく揺らぐかもしれません。」Chengran Vs. Dave: Gen Conからのライブ中継 - YouTube

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ファイターを選ぼう

Riftboundは、ゲームプレイに関して、実に魅力的なアイデアの数々を提供している。

League of Legendsや、 Flesh & BloodやMagic: The GatheringのCommanderモードなど、人気のあるトレーディングカードゲーム(TCG)の代替作品と同様に、デッキの構築は、 Leagueの豊富なキャラクターの中からLegend(キャラクター)を選択することから始まります。

このレジェンドは、デッキで使用できるリフトバウンド・ルーンの種類を2つ指定しています。つまり、デッキに含めることができるカードの種類が決まり、ヒーローのキャラクターに基づいています。例えば、ジンクスは激怒と混沌を糧とし、ヴィクトルは精神と秩序を糧とします。また、このレジェンドにはゲーム全体を通して戦略を強化するために使用できる能力があります。ジンクスは手札が空(またはほぼ空)のときにカードを1枚追加で引くことができるため、カード破棄効果と相性が良いです。

リフトバウンドのカードデザイン

それを踏まえて、自分のレジェンドに一致するチャンピオンユニットを少なくとも1枚含む40枚のカード(同じカードは3枚まで)でデッキを構築します。これがあなたが選んだチャンピオンであり、デッキの外に置かれるカードで、手札にあるかのようにプレイできます(ただし、『マジック:ザ・ギャザリング』の統率者戦とは異なり、このチャンピオンが倒された場合、他のカードと同様に捨て札に残ります)。

現在、チャンピオンとレジェンドのペアは16組存在します(Viのような一部のチャンピオンにはまだペアとなるレジェンドがいません)。私はそのうちの数組しか知りませんでしたが、すでにそのデザインに魅了されています。素晴らしいキャラクターアートだけでなく、彼らが提供する多様なゲームプレイスタイルにも惹かれています。

この16タイトルだけでも、ほとんどのプレイヤーはLegendが自分のプレイしたいゲームタイプに合っていると感じるはずです。

Riftboundの発売前に私が交わした会話の中で、ジョスキンはこう説明してくれました。「このカードゲームをゼロから構築することで、プレイヤーが好きなようにプレイできるようにできる機会を見出したのだと思います。」

彼は、彼らが構築しているものについてだけでなく、アクション満載のゲームプレイとよりリラックスしたゲームプレイの両方のスタイルが完璧に受け入れられている現状のゲームとの関わり方についても話しており、次のように述べています。「強力な競争的な1対1のフォーマットをサポートするシステムと、バトルフィールドで戦闘に参加していない人がいてもゲームが終了するリスクがなく、軽食を取りに行って戻ってくることができるマルチプレイヤーゲームをサポートするシステムを設計できます。」

リフトバウンドのカードデザイン

裂け目の中心へ(裂け目)

カードデッキの準備ができたら、Riftboundでどのようにプレイを開始すればよいのでしょうか?

プレイヤーは、戦場を占領または維持することで獲得できる8ポイントを集めることを目指して競い合います。これらの戦場はゲーム開始時に決定され(多くの場合、ランダム要素が加わります)、それぞれの戦場には、そこで戦うすべてのユニットを強化したり、プレイヤーが追加のカードを引けるようにするなど、固有の効果があります。

各ターンにおいて、プレイヤーはユニットを召喚して戦場に送り込み、呪文を唱えてユニットを強化したり(あるいは敵を無力化したり)、生き残れば何らかの永続的な利点をもたらす装備品を作成する。

これらはすべて、先に述べたルーン文字を用いて行われます。

Riftboundの興味深い点は、ルーンが他のトレーディングカードゲームにおけるエネルギーや土地のように他のカードと混ざっているのではなく、独自の12枚のカードセットになっていることです。毎ターン2枚のルーンを場に出すため、6ターン目には12枚すべてのルーンを場に出すことができます。

リフトバウンドのカードデザイン

「プレイできる」と言うのは、強力なカードの中には、リソースを消耗させる(他のカードゲームの用語に詳しい方なら「負担をかける」という意味で)だけでなく、ルーンをリサイクルする、つまりデッキの一番下に戻す必要があるものもあるからです。

通常のコレクションカードゲームの形式とは異なり、8ポイント獲得を目指すこのゲームには特別なハードルが設けられています。最後のポイントは特別なもので、1ターンで全ての戦場を制圧するか、陣地を保持する(自分のターンの開始時にそこにユニットを配置する)ことによってのみ獲得できます。それ以外の場合、ポイントを獲得しても、代わりにカードを1枚引くことになります。

コレクションカードゲームをプレイしたことがある方で、リソースが多すぎたり少なすぎたりして苦労した経験があるなら、このルーンセットが従来のゲームシステムに刺激的なひねりを加えたものである理由が理解できるでしょう。このひねりによって、プレイヤーはより多くの戦術的なコントロール権を得ることができるのです。

最終ピリオドがなぜ特別なのかという点について、デイブ・ガスキンは私にこう説明してくれた。「まるでサドンデスタイムのようなものだからだよ。」

彼はさらにこう付け加えた。「実は、最初はこのようなルールはなかったのですが、Riot社内で多くのテストを行い、外部でもテストを実施しました。ゲームをプレイしていると、素晴らしくダイナミックだと感じるのですが、突然誰かがこっそり最後のポイントを奪い、ゲームの終わり方が全く満足のいくものではなくなるのです。」

リフトバウンドのカードデザイン

彼はさらにこう付け加えた。「勝利は、選手がそれにふさわしいことを証明する壮大な瞬間であるべきだ。最後の1点をこっそり奪ったのは、我々が築き上げようとしていたものとは正反対だった。」

「そこで、私たちはこのタイプの『キング・オブ・ザ・ヒル』というアイデアを思いつきました。プレイヤーは、場所を選んで挑戦者全員からそれを守り抜く能力を証明するか、あるいはすべての戦場を征服することで完全な軍事的優位性を示すかのどちらかです。」

試してみたところ、試合時間が少し長くなったものの、最後の数ラウンドがとても面白かったので、誰も気にしなかった。

リフトバウンドのカードデザイン

結末が物足りないという点は、私がこれまでプレイしてきた他のポイント制グループ分けカードゲームにも確かに当てはまります。

私はしばらくの間ロルカナに没頭しましたが、多くの試合で自分の影響力が結果に十分に及ばないと感じたため、すぐに興味を失ってしまいました。多くの点で素晴​​らしいゲームではありますが、数イニング前から自分の敗北や勝利が予見できた試合がいくつかあり、両者が完璧なプレイをしたとしても、結果を変えるためにできることは何もなかったことを覚えています。

ガスキンや私、そして他の多くのプレイヤーが経験してきたように、リフトバウンド方式では、非常に緊迫した白熱した試合を観戦することが可能です。あるプレイヤーが勝利目前で、時には勝利を掴み、時には予想外の敗北を喫する――こうした状況こそが、ゲームプレイを非常に楽しくエキサイティングなものにしているのです。

Riftboundは最高の新作トレーディングカードゲームでしょうか?

私の文章からもお分かりいただけると思いますが、私は『リフトバウンド』が大好きです。そして、このゲームは史上屈指のカードゲームになる可能性を秘めていると思っています。今後のシリーズ展開を見守る必要がありますが、今のところ非常に期待しています。

このゲームは覚えやすく、リーグ・オブ・レジェンドやトレーディングカードゲーム(TCG)の世界に初めて触れる人でも気軽に楽しめる一方、より大きな挑戦を求めるプレイヤーには優れた戦術的な奥深さも提供します。

私はすでに地元のゲームショップで開催されるNexus Nightsイベントにいくつか申し込んでおり、これを書いている今も、次のイベントでさらにプレイできる日を指折り数えています。

リフトバウンドのカードデザイン

残念ながら、このゲームの人気があまりにも高いため、カードの在庫が不足していますが、Riot Gamesは、近いうちに新しいカードが入荷し、入手しやすくなると約束しています(「今から年末まで」)。

これらの新製品が発売されたら、ぜひとも「プロビング・グラウンド・ボックスセット」をいち早く手に入れてください。これは基本的にボードゲームで、2~4人でプレイするのに必要なものがすべて揃っており、強力なカードの組み合わせでエキサイティングな対戦が楽しめます。間違いなく『リフトバウンド』を体験する最良の方法であり、一度プレイすれば、私と同じようにあなたも夢中になることでしょう。

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