エイリアン:ファイアチーム・エリート2:詳細レビュー
知っておくべき最も重要なこと
- ゼノモーフとの戦闘は素晴らしい雰囲気を醸し出しているものの、ロボットスパイダーや二足歩行ロボットといった独特な敵が登場することで、プレイヤーの没入感を損ない、エイリアン体験のリアリティを低下させている。
- 3つのマップで構成されるホードモードは、15のミッションからなるストーリーモードをクリアした後、繰り返しプレイする最大の魅力となっているが、フル編成の分隊を編成するのが難しく、物議を醸すマルチプレイヤーの仕組みも含まれている。
- このゲームは、火炎放射器を含む、幅広くて楽しい武器の数々を提供しているが、フレームレートの不安定さや、象徴的なパルスガンのサウンドの不正確さといった技術的な問題を抱えている。
家族の中に、時々話していてイライラすることもあるけれど、それでも愛している人がいるとしたら、まさにそんな人でしょう?『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』は、そんな人たちを描いたゲームです。比較的限られた予算で制作された、野心的でありながらも魅力的なこのゲームでは、間違った選択を1つするごとに、3つの正しい選択をしなければなりません。さあ、兵士よ、準備はいいか?これは虫退治だ。そして、きっと楽しいぞ。

ストーリーやゲームシステムを理解するために、前作『エイリアン:ファイアチーム・エリート』をプレイする必要はありませんが、プレイ済みであれば、親しみを感じながらプレイできるでしょう。前作から登場するキャラクターもいくつかあり、その中にはあなたの宇宙船の将軍であるシップ将軍(そう、本当に彼の名前です)も含まれています。会話や演技は素晴らしいとは言えず、あなたのキャラクターには「ホットショット」という少々イライラするニックネームが付けられています。しかし、基地にいる新キャラクターのラプターとレンチには、それなりに楽しめる要素があります。ラプターはひどい親父ギャグを連発し、レンチは特に理由もなく、ゲーム中に鳥に関する豆知識を教えてくれます。私はそれが大好きです。
前作のFireteam Eliteは楽しめましたが、プレイヤーの減少が予想以上に早かったのが残念です。パブリッシャーから提供されたPS5コードを使ってプレイした続編は、8~10時間にも及ぶストーリーキャンペーンとホードモードの両方で前作同様に素晴らしく、プレイヤー層の維持にもっと力を入れてくれることを期待しています。 – レビュアー ルーク・ケンプ

分隊の人数は3人から4人に増え、AIの仲間が再び不足分を補ってくれます。クラスアップグレードシステムは前作と同じで、多数の新しいオプションが追加されています。クラシックなバイオハザードのインベントリシステムと同様に、パークとその改造はさまざまな形やサイズがあり、利用可能なスペースに合わせて回転させる必要があります(レベルアップするにつれてスペースは徐々に増えます)。一部のパーツを隣り合わせに配置する必要があるという複雑さが加わったことで、各クラスが洗練されたビルドを作成する余地は十分にありますが、装備するものについては慎重に考える必要があります。
ゼノモーフは邪悪だ
حقائق سريعة
翻訳: 25月2026
プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X 任天堂スイッチ2 (29月XNUMX日)
デベロッパー: コールドアイアンスタジオ
出版社: ソニーオンラインエンタテインメント
キャンペーンは15のミッションで構成され、ほとんどのミッションは30分程度で完了する。ストーリー自体は斬新ではないものの、エンジニアをシリーズの世界観に結びつけることで、その本質を見事に捉えている。まさにエイリアンシリーズにふさわしい物語であり、雰囲気作りに多大な労力が注ぎ込まれている。
屋外の環境は、まばらで短いながらも、寒々としていて荒涼としている。狭い角が多く、蒸気が立ち込める薄暗い通路がいくつもある。ゼノモーフが襲いかかってくる時、仲間と共に銃弾を浴びせるのは、魅力的で爽快な体験となるだろう。
問題は――そしてこれは本当に問題なのですが――私が切望するエイリアンの雰囲気が何度も打ち砕かれてしまうことです。映画に出てくるクリーチャーと戦う方が良かったのですが、それは構いません。開発チーム(そしておそらくあなたも)がもっと多様性を求めていることは理解できます。アンドロイドと戦うことには何の問題もありませんし、最初のゲームに登場した乳白色のゼノモーフ風のパソジェンは完璧に機能していました。しかし、ロボットのクモ?なぜか安っぽいおもちゃのような二足歩行ロボット?それは全くエイリアンではありません。キャンペーンの後半に新しいハイブリッドが登場しますが、エイリアン4やエイリアン ロミュラスの映画の最後に出てくる奇妙なモンスターほど馬鹿げていないので、見過ごすことにします。

特に気になる点の一つは(どれくらい気になるかは、あなたがどれだけこの映画のファンかによって変わってくるでしょうが)、パルスライフルの音がおかしいことです。ターミネーターが息を切らしているような、あの象徴的な「TTHHRRRPP」という音がせず、もっとありきたりな音がするのです。最大まで強化すると「クラシック」なパルスライフルが使えるようになりますが、それでもやはり正しい音ではありません。本当に残念です。
この失望にもかかわらず、武器はゲームの明るい要素であり続けています。どれも素晴らしい使用感を提供し、アンロック、アップグレード、購入できる種類も豊富です。マローダークラスは最初からスマートガンを入手できますが、これは常に楽しい武器です。武器のレベルが上がり、特殊弾薬を購入して装着できるようになると、オートエイムでどこにでも撃ちまくるのがさらに楽しくなります。何百発もの爆発弾薬が欲しい人なんていますか?
リプリーと敵を引き裂く

もちろん、火炎放射器もアンロック可能です(マローダークラス用の巨大なバルカン砲と、どのクラスでも装備できる小型ライフル版)。新しい武器、アタッチメント、クラス特典を手に入れたいという欲求こそが、ゲームを続ける主なモチベーションです。ストーリーモードはまずまずの出来で、最初は標準難易度で楽しみ、スキルを磨いてからより難易度の高いレベルに挑戦するのが良いでしょう。しかし、何度もプレイしたくなるような魅力は持ち合わせていないかもしれません。
これはエイリアン風の「ジャンクコア」の面白さで、私は大いに楽しんでいます。
ホードモードは3つのマップでプレイ可能で、これがリプレイ性を高める最大の魅力と言えるでしょう。クロスプレイ機能が搭載されているにもかかわらず、執筆時点では完全なチームを見つけるのは難しいかもしれません。しかし、これはゲームがリリースされてからまだ数日しか経っておらず、多くのプレイヤーがキャンペーンをクリアしてホードモードをアンロックしていないためと考えられます(アワードの統計によると、現在PS5プレイヤーの約6%がクリアしていないとのことです)。
ストーリーモードよりも緊張感のある体験だが、それは良い意味での緊張感であり、バランスの取れたチーム編成の重要性を改めて実感させてくれる。少なくともメディックとマローダーが一人ずついないと、苦戦を強いられる可能性が高い。

しかし、チームプレイにはいくつか疑問点があります。ホードモードでは、5ウェーブごとに続行するかどうかの投票が行われます。「続行」が勝利した場合、離脱を希望するプレイヤーも含め、全員がゲームに残ります。やる気のないメンバーがチームにいるのは好ましくありませんし、自信過剰なチームメイトに無理やりゲームに残されて全員が死亡した場合、得られる報酬はわずかです。同様に、選択したチャレンジカード(プラスまたはマイナスの効果に関連する報酬を増減させるもの)はチーム全体に適用され、適用を拒否することはできません。とはいえ、全体的には、ゲームプレイを盛り上げ、経験値(XP)と通貨(クレジット)を増やすための歓迎すべき方法と言えるでしょう。
フレームレートは不安定で、メディキットを拾えないという問題に2回遭遇しました。また、ゼノモーフの死体が死ぬと天井からぶら下がることもありますが、それでも何度もプレイしたくなる魅力があります。これはエイリアン風のジャンクコアの醍醐味であり、私は心から楽しんでいます。
免責事項
『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』はPS5版でレビューされ、レビュー用コピーはパブリッシャーから提供された。
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