Macでスマートグラスを使った私の体験:Vision Proよりも低価格で空間コンピューティングを実現
Apple が AI の取り組みで失敗したことについては、多くのことが語られ、書かれてきた。 Apple IntelligenceとSiriの現状は、機能的に、 マイクロソフト コパイロット とグループ Google ジェミニ。これは、生成 AI とその応用の分野における Apple の課題を反映しています。
興味深いことに、Apple は XR ウェアラブル市場においても競争力を失っています。同社の最初の試みは Vision Pro だったが、これは高価な技術的驚異であったが、同社が期待したような反響を呼ぶことはできなかった。これは、この新興技術分野においてイノベーションとコストのバランスを取るのが難しいことを示しています。
3,500 ドルという高額な価格は確かに障害となるが、没入型の生産性シナリオや活気のあるアプリ エコシステムの欠如も理由となっている。 VisionOS は確かに有望ですが、やはり、それにアクセスするには多額の出費が必要です。これにより、広範な採用が制限され、アプリ エコシステムの成長に影響が及びます。
驚くべきことに、Mac ユーザーの空間コンピューティングのギャップは、はるかに小規模なブランドによって埋められてきました。 Xreal、RayNeo、Viture などの企業は、優れた AR/VR グラスを製造しているだけでなく、非常に価値のある生産性ソフトウェアも作成しています。これらの企業は空間コンピューティング市場の機会を活用し、手頃な価格のソリューションを提供しています。
疲れることなく快適
没入型空間で macOS を使用する私の最初の経験は、Xreal Air 2 でした。0.55 インチの Micro-OLED ディスプレイ ユニットを 1080 つ搭載し、各目に 120p の解像度を提供し、XNUMXHz のリフレッシュ レートをサポートするこのメガネは、空間コンピューティングを実行するための非常に簡単なプラグ アンド プレイの方法を提供しましたが、いくつかの欠点もありました。

私の現在のセットアップには、最大限の没入感を実現するためにガラスレンズの上に色が変わるエレクトロクロミックフィルム層を備えた Viture One スマート グラスが含まれています。外部の照明状況に応じて、周囲を確認したり暗くしたりすることができます。
Apple は、Vision Pro グラス上で、Passthrough と呼ばれる複雑なカメラとディスプレイの経路を介して同様のことを行っています。さて、ここには決定的な違いがあります。 VR/AR コンテンツに没頭すると、感覚疲労につながりやすく、すぐに圧倒されてしまう可能性があります。デバイスが扱いにくいと、有意義に取り組むことが難しくなります。
Vision Pro は重くて使い心地が悪く、見た目も不格好です。絶対に人前で着用しないでください。 「たった25分で顔に小さな跡がついたので、これを長くつけ続けたいとは思わない」と、デジタルトレンドのクリスティン・ロメロ・チャンさんはアップルグラスを試用した後に書いている。

デジタルトレンドのゲーム部門責任者ジョヴァンニ・コラントニオ氏も、 Vision Pro が顔に押し付けられているように感じました。。彼はこう書いている。「デモの間ずっと、硬い素材がこめかみに押し付けられているのを感じていました。30分後、外してほっとしました。」
スマートグラスはこの問題を非常にスタイリッシュな方法で解決します。たとえば、Viture One は Wayfarer と非常によく似ており、頭蓋骨に耐えられないほどの負担をかけることはありません。重さは 78 グラムで、プラグアンドプレイ方式のため、かさばるアクセサリやケースを持ち運ぶ必要もありません。

視覚と感覚に負担がかからないよう、2~3時間なら楽にメガネをかけることができます。幸いなことに、面倒なストラップや拘束するケーブルを扱う代わりに、メガネのように外すだけで済みます。
Appleの世界を超えたアクセシビリティ

XR ウェアラブルにおける最大の課題の 1 つは、視覚障害者のアクセシビリティです。眼鏡をかけている場合、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) デバイスの装着はすぐに困難になります。コンタクトレンズを着用していない限り、眼鏡の上から着用することが唯一の選択肢です。技術的には可能ですが、この一時的な解決策は非常に面倒です。
残された唯一の選択肢は眼内レンズを入れることです。ここからが面白くなり、将来が期待できます。 Vision Pro には 149 ドルの ZEISS 処方レンズが必要です。私の RayNeo Air 2S AR メガネの場合、地元の眼鏡店で、元のパッケージに同梱されていた偽のレンズ形式に基づいて、たった 12 ドルで処方レンズを作ってもらいました。
しかし、内蔵レンズは依然として物流上の面倒を引き起こし、所有コストを増加させるだけです。 Viture One グラスはこの問題を見事に解決します。各レンズの上には、各人の独自の視野範囲に合わせて表示ユニットを調整するダイヤルが付いています。

Viture は近視に重点を置いており、処方値 5.0 から -XNUMXD まで調整が可能です。これは実際に機能します。私は眼鏡をかけていますが、スマートグラスを使って仕事をするためにコンタクトレンズや眼内レンズを装着する必要がなくなったので、とても安心しました。
これは遠視と近視の全範囲をカバーしていないため、完全な解決策ではありません。しかし、これは素晴らしいスタートであり、エンジニアリングによって AR/VR ウェアラブルをより快適にできるだけでなく、視力矯正アクセサリのコスト負担も軽減できることを示す素晴らしい例です。
結局のところ、なぜ Apple は生産性ソフトウェアで優れていないのでしょうか?

Vision Pro の最大の利点の 1 つは、Apple エコシステムに深く根ざしたオペレーティング システムです。空間コンピューティングに関しては、ジェスチャーベースの制御システムが圧倒的に優れています。視線追跡と視覚の明瞭さも大幅に向上しています。
しかし、これらすべての利点は、3,500 つの根本的な問題によって損なわれます。まず、visionOS にアクセスするには、VR ヘッドセットに XNUMX ドルを費やす必要があります。他に方法はない。 XNUMX 番目に、強力なハードウェアを備えているにもかかわらず、macOS に完全にネイティブではなく、独自の方法でロックされています。
Viture One のようなスマート グラスは、空間コンピューティングに対してより多用途で有益なアプローチを採用しています。まず、これは基本的に、スタイリッシュなウェイファーラーの中に隠された大きなスクリーンです。この場合、片目ごとに 120p 解像度の巨大な 1080 インチ パネルにアクセスできます。 3D に興味がある場合は、3 x 3840 解像度で 1080D SBS コンテンツを出力できます。
13 インチのノートパソコン画面の窮屈なデザインから抜け出し、目の前に浮かんでいるかのようなマルチモニター セットアップに移行するのは素晴らしいことです。 120 インチのキャンバスにより、複数のアプリケーション ウィンドウをバックグラウンドにダウンロードしたり、リソースを大量に消費する Stage Manager を使用したりすることなく、簡単に処理できます。

最も優れている点は、この広大な大画面エクスペリエンスがオペレーティング システムの制限によって制限されないことです。 Viture Oneをデバイスに接続する プロのiPad 私のシステムでは Stage Manager が自動的に起動し、拡張ディスプレイ モードになりますが、画面ミラーリングを有効にするオプションもあります。
空間コンピューティングの本当の楽しみは、SpaceWalker アプリから始まります。 6 種類のマルチスクリーン レイアウトから選択できます。ウィンドウの向き、間隔、サイズ変更のオプションが多数用意されています。 macOS ウィンドウを所定の位置に維持するか、頭の動きに合わせて移動させるかを選択できます。

このアプリには、頭の動きに応じて仮想画面の垂直方向と水平方向の動きをロックするオプションも用意されています。追跡は時々不安定になることがありますが、目的は達成できます。カーソルの動きはスムーズで、macOS ショートカットも問題なく動作します。
これはAppleにとって非常に重要な教訓だ。
全体的に、Mac で本格的なコンピューティング作業を実行でき、ユーザーの快適性を犠牲にしたり見栄えを悪くしたりしない、Vision Pro のほぼ 7 分の 1 の価格でスマート グラスが入手できるというのは、本当に驚くべきことです。

同社は、自社のハードウェア以外で動作するオペレーティング システムを作成することは決してありません。しかし、Spacewalker や Nebula のようなサードパーティ製ソフトウェアが何らかの指標となると、サードパーティ製ソフトウェアが提供する空間コンピューティング ハードウェアを実際に気にすることなく、少なくとも Mac のパワーを最大限に活用するための合理的な方法が得られるはずです。
それが起こる可能性は低いです。しかし、真の拡張現実 (AR) コンピューティングを求めているのであれば、Viture One のような AR スマート グラスを使用することで、多額の費用 (および頭蓋の不便さ) を節約できます。 XR コミュニティが生活を楽にする本当に素晴らしいアプリをいくつか作ってきたことは、確かに役立っています。
今後数年間で、Apple が噂されている AR スマート グラスのラインで最終的に何を提供するのかを見るのは興味深いでしょう。
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